मनोविज्ञान

मोबाइल गेम पोकेमॉन गो 5 जुलाई को यूएस में जारी किया गया था और एक हफ्ते के भीतर दुनिया भर में एंड्रॉइड और आईफोन पर सबसे ज्यादा डाउनलोड किए जाने वाले ऐप में से एक बन गया। अब खेल रूस में उपलब्ध है। मनोवैज्ञानिक इस अचानक "पोकेमॉन उन्माद" के लिए अपनी व्याख्या प्रस्तुत करते हैं।

हम कई कारणों से वीडियो गेम खेलते हैं। कुछ लोग सैंडबॉक्स गेम पसंद करते हैं जहां आप अपनी कहानी और पात्रों के साथ पूरी दुनिया बना सकते हैं, अन्य लोग शूटिंग खेलों के आदी हैं जहां आप भाप छोड़ सकते हैं। क्वांटिक फाउंड्री एजेंसी, जो गेम एनालिटिक्स में विशेषज्ञता रखती है, पर प्रकाश डाला गया छह प्रकार की खिलाड़ी प्रेरणा जो एक सफल खेल में मौजूद होनी चाहिए: क्रिया, सामाजिक अनुभव, कौशल, विसर्जन, रचनात्मकता, उपलब्धि1.

ऐसा लगता है कि पोक्मोन गो उन्हें पूरी तरह से जवाब देता है। एप्लिकेशन इंस्टॉल करने के बाद, खिलाड़ी अपने स्मार्टफोन के कैमरे के माध्यम से «पॉकेट मॉन्स्टर्स» (शीर्षक में पोकेमॉन शब्द के लिए खड़ा है) को देखना शुरू कर देता है, जैसे कि वे सड़कों पर चल रहे हों या कमरे के चारों ओर उड़ रहे हों। उन्हें पकड़ा जा सकता है, प्रशिक्षित किया जा सकता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ पोकेमोन की लड़ाई हो सकती है। ऐसा लगता है कि यह खेल की सफलता को समझाने के लिए काफी है। लेकिन शौक का पैमाना (अकेले यूएस में 20 मिलियन उपयोगकर्ता) और बड़ी संख्या में वयस्क गेमर्स का सुझाव है कि अन्य, गहरे कारण हैं।

मुग्ध दुनिया

पोकेमॉन ब्रह्मांड, लोगों और सामान्य जानवरों के अलावा, ऐसे जीवों का निवास है जिनके पास दिमाग, जादुई क्षमताएं (उदाहरण के लिए, अग्नि श्वास या टेलीपोर्टेशन), और विकसित होने की क्षमता है। तो, प्रशिक्षण की मदद से, आप एक छोटे से कछुए से पानी की बंदूकें के साथ एक वास्तविक जीवित टैंक विकसित कर सकते हैं। शुरुआत में, यह सब कॉमिक्स और कार्टून के नायकों द्वारा किया जाता था, और प्रशंसक केवल स्क्रीन या पुस्तक पृष्ठ के दूसरी तरफ उनके साथ सहानुभूति व्यक्त कर सकते थे। वीडियो गेम के युग के आगमन के साथ, दर्शक स्वयं पोक्मोन प्रशिक्षकों के रूप में पुनर्जन्म लेने में सक्षम थे।

संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी हमारे परिचित वातावरण में आभासी पात्रों को रखती है

पोकेमॉन गो ने हमारी कल्पना द्वारा बनाई गई वास्तविक दुनिया और दुनिया के बीच की रेखा को धुंधला करने की दिशा में एक और कदम उठाया है। संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी हमारे परिचित वातावरण में आभासी पात्रों को रखती है। वे कोने से पलकें झपकाते हैं, झाड़ियों में और पेड़ों की शाखाओं पर छिप जाते हैं, सीधे प्लेट में कूदने का प्रयास करते हैं। और उनके साथ बातचीत उन्हें और भी वास्तविक बनाती है और सभी सामान्य ज्ञान के विपरीत, हमें एक परी कथा में विश्वास करती है।

बचपन में वापस

बचपन की भावनाएँ और छाप हमारे मानस में इतनी दृढ़ता से अंकित हैं कि हमारे कार्यों, पसंद-नापसंद में उनकी प्रतिध्वनि कई वर्षों बाद मिल सकती है। यह कोई संयोग नहीं है कि पुरानी यादें पॉप संस्कृति का एक शक्तिशाली इंजन बन गई हैं - कॉमिक्स, फिल्मों और बच्चों की किताबों के सफल रीमेक की संख्या अनगिनत है।

आज के कई खिलाड़ियों के लिए, पोकेमोन बचपन से ही एक छवि है। उन्होंने किशोरी ऐश के कारनामों का अनुसरण किया, जिसने अपने दोस्तों और अपने प्यारे पालतू पिकाचु (इलेक्ट्रिक पोकेमॉन जो पूरी श्रृंखला की पहचान बन गई) के साथ दुनिया की यात्रा की, दोस्त बनना, प्यार करना और दूसरों की देखभाल करना सीखा। और निश्चित रूप से, जीत। अंडरस्टैंडिंग गेमर्स: द साइकोलॉजी ऑफ वीडियो गेम्स एंड देयर इम्पैक्ट ऑन पीपल (गेटिंग) गेमर्स: वीडियो गेम का मनोविज्ञान और उन्हें खेलने वाले लोगों पर उनका प्रभाव»).

«उनके» के लिए खोजें

लेकिन बचपन में लौटने की इच्छा का मतलब यह नहीं है कि हम फिर से कमजोर और लाचार बनना चाहते हैं। बल्कि, यह एक ठंडी, अप्रत्याशित दुनिया से दूसरी दुनिया में पलायन है - गर्म, देखभाल और स्नेह से भरा हुआ। नॉर्थ डकोटा (यूएसए) विश्वविद्यालय के मनोवैज्ञानिक क्ले रूटलेज कहते हैं, "नॉस्टैल्जिया न केवल अतीत के लिए, बल्कि भविष्य के लिए भी एक संदर्भ है।" - हम दूसरों के लिए रास्ता खोज रहे हैं - उन लोगों के लिए जो हमारे साथ हमारे अनुभव, हमारी भावनाओं और यादों को साझा करते हैं। अपनों के लिए».

आभासी दुनिया में छिपने की खिलाड़ियों की इच्छा के पीछे बहुत ही वास्तविक जरूरतों की लालसा है जिसे वे वास्तविक जीवन में संतुष्ट करने का प्रयास करते हैं।

अंततः, आभासी दुनिया में शरण लेने के लिए खिलाड़ियों की इच्छा के पीछे बहुत वास्तविक जरूरतों की लालसा निहित है जिसे वे वास्तविक जीवन में संतुष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं - जैसे कि अन्य लोगों के संपर्क में रहने की आवश्यकता। मार्केटर रसेल बेल्क (रसेल बेल्क) बताते हैं, "संवर्धित वास्तविकता में, आप केवल कार्रवाई नहीं करते हैं - आप अपनी सफलताओं को दूसरों तक पहुंचा सकते हैं, एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, अपने संग्रह दिखा सकते हैं।"

रसेल बेल्क के अनुसार, भविष्य में हम अब आभासी दुनिया को कुछ अल्पकालिक के रूप में नहीं देखेंगे, और इसमें होने वाली घटनाओं के बारे में हमारी भावनाएँ हमारे लिए उतनी ही महत्वपूर्ण होंगी जितनी वास्तविक घटनाओं के बारे में हमारी भावनाएँ। हमारा "विस्तारित "मैं" - हमारा दिमाग और शरीर, जो कुछ भी हमारे पास है, हमारे सभी सामाजिक कनेक्शन और भूमिकाएं - धीरे-धीरे डिजिटल "क्लाउड" में जो कुछ भी है उसे अवशोषित कर लेता है।2. क्या पोकेमोन बिल्लियों और कुत्तों की तरह हमारे नए पालतू जानवर बनेंगे? या हो सकता है, इसके विपरीत, हम उन लोगों की अधिक सराहना करना सीखेंगे, जिन्हें गले लगाया जा सकता है, सहलाया जा सकता है, उनकी गर्मजोशी को महसूस किया जा सकता है। समय ही बताएगा।


1 quanticfoundry.com पर और जानें।

2. मनोविज्ञान में वर्तमान राय, 2016, वॉल्यूम। 10.

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