मनोविज्ञान

"पोकेमोन का मुख्य आकर्षण यह है कि वे आपको काम या स्कूल की यात्रा के रूप में इस तरह की उबाऊ और नियमित प्रक्रिया में विविधता लाने की अनुमति देते हैं: हम एक ऐसे खेल में बदल जाते हैं जो खेल के साथ बिल्कुल भी फिट नहीं होता है," नताल्या बोगाचेवा कहते हैं। गेमिफिकेशन, मल्टीटास्किंग और ऑगमेंटेड रियलिटी फीचर्स पर चर्चा करने के लिए हम एक साइबर साइकोलॉजिस्ट से मिले।

केन्सिया किसेलेवा: हम व्यावहारिक रूप से इस गर्मी में पोकेमोन द्वारा कब्जा कर लिया गया है; मेरे सहयोगियों ने उन्हें सचमुच फ्रायड के कार्डबोर्ड आकृति के कंधे पर पकड़ लिया, जो हमारे संपादकीय कार्यालय में है। हमने यह समझने के लिए विशेषज्ञों की ओर रुख करने का फैसला किया कि इसमें क्या अच्छा है और क्या हमें सचेत करना चाहिए। नतालिया, आपने हमें बताया कि आज के युवाओं में, विशेष रूप से बड़े शहरों में, रोमांच, नए अनुभवों की कमी है, और यही एक कारण है कि पोकेमॉन गो गेम में इतनी गहरी रुचि पैदा हुई। आपको क्या लगता है, अनुभवों और संवेदनाओं की यह कमी कहां से आती है, ऐसा कब लगता है, एक बड़े शहर में मनोरंजन और मनोरंजन के कई अलग-अलग तरीके हैं?

नतालिया बोगाचेवा: मेरी राय में, उन खेलों की तुलना करना गलत है जो हमारे दैनिक जीवन में शामिल हैं, जैसे कि पोकेमॉन गो, और कुछ गतिविधियाँ जो निश्चित रूप से एक बड़े शहर में आसानी से मिल जाती हैं। संगीत कार्यक्रम, यहां तक ​​कि खेलकूद, वे हैं जिनके लिए हम अपने जीवन में समय निकालते हैं। इसके विपरीत, कई गेम - जिसमें फोन के लिए कैज़ुअल (कैज़ुअल शब्द से) गेम शामिल हैं - के लिए यह आवश्यक नहीं है कि उन्हें लगातार खेला जाए। आप उन्हें किसी भी समय दर्ज कर सकते हैं, और गेमप्ले में ही यह है।

खेलकर, हम दिलचस्प अनुभव जोड़ते हैं, जिसमें प्रतिस्पर्धी भी शामिल हैं, और इकट्ठा करने के अपने जुनून को महसूस करते हैं।

पोकेमॉन का मुख्य आकर्षण यह है कि वे आपको काम या स्कूल जाने जैसी सरल और उबाऊ दिनचर्या में भी विविधता लाने की अनुमति देते हैं, यानी हम एक ऐसे खेल में बदल जाते हैं जो खेल के साथ बिल्कुल भी फिट नहीं होता है। यह तुलना करना काफी कठिन है कि हम सचेत रूप से क्या करते हैं, एक लंबा समय आवंटित करते हैं, और जो खेल हमें लगता है कि हम 2-3 मिनट तक खेलेंगे जब तक कि हम रोटी के लिए दुकान तक नहीं पहुंच जाते। और जब यह शहर के चारों ओर बहुत लंबी यात्राओं में बदल जाता है, तो यह एक साइड प्रोसेस के रूप में अधिक होता है, जब हम खेलना शुरू करते हैं तो हम योजना नहीं बनाते हैं।

हम गैमिफिकेशन जैसी घटना को भी याद कर सकते हैं: खेल तत्वों को रोजमर्रा की व्यावसायिक गतिविधियों में लाने की इच्छा, जब उत्पादकता बढ़ाने के लिए, नियोक्ता खेल तत्वों को कार्य प्रक्रिया में पेश करते हैं। पोकेमॉन गो हमारे दैनिक जीवन के सरलीकरण का एक उदाहरण है। यही कारण है कि यह इतना ध्यान आकर्षित करता है ...

केके: क्या वह gamification प्रवृत्ति में गिर गया?

एन.बी.: आप जानते हैं, पोकेमॉन गो गेमिफिकेशन का उदाहरण नहीं है, यह अभी भी एक स्टैंडअलोन गेम है। इसके अलावा, उत्पाद काफी अनूठा है, क्योंकि हम एक प्रतिस्पर्धी अनुभव सहित एक दिलचस्प अनुभव जोड़ते हैं, और हम उस समय की कीमत पर इकट्ठा करने के अपने जुनून का एहसास करते हैं, ऐसा लगता है, हम किसी और चीज पर खर्च नहीं कर सकते हैं।

केके: यानी हमारे पास कुछ अतिरिक्त समय है और कुछ गतिविधियाँ जो दूसरों के समानांतर होती हैं?

एन.बी.: हां, आधुनिक पीढ़ी के लिए, सामान्य तौर पर, एक ही समय में कई काम करने की इच्छा, या मल्टीटास्किंग, काफी विशिष्ट है। हम सभी जानते हैं कि इससे इन चीजों को करने की गति में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं होती है। हम जानते हैं कि इससे इन चीजों को करने की गुणवत्ता प्रभावित होगी, लेकिन हम अभी भी इसे करने की कोशिश कर रहे हैं, और विशेष रूप से, पोकेमॉन को पकड़ना भी मल्टीटास्किंग का एक उदाहरण है।

केके: और जब हम बहक जाते हैं और रोटी के लिए सड़क पर 5 मिनट के बजाय हम एक घंटे के लिए पड़ोसी जंगल में जाते हैं? और जब हम प्रवाह की इस स्थिति में आते हैं, इष्टतम अनुभव, जब हम समय के बारे में भूल जाते हैं और उस प्रक्रिया का आनंद लेते हैं जिसमें हम पूरी तरह से डूबे हुए हैं, तो क्या इसमें कोई खतरा है? एक ओर, यह एक सुखद अनुभव है, लेकिन दूसरी ओर, यह बहुत गंभीर पक्ष गतिविधियों के कारण नहीं होता है।

एन.बी.: यहां आप लंबे समय तक दार्शनिक विवादों में प्रवेश कर सकते हैं कि तब क्या गंभीर है और फिर आपको क्या करने की आवश्यकता है, क्योंकि, निश्चित रूप से, ये सभी "काम करने की ज़रूरत है", "अध्ययन करने की ज़रूरत है" ... लेकिन हम, इसके अलावा , कई अन्य गतिविधियों पर बहुत समय व्यतीत करें। प्रवाह की स्थिति के संबंध में, वास्तव में, कई लेखकों ने सामान्य रूप से पीसी गेम खेलते समय प्रवाह की स्थिति की घटना को जोड़ा है, और विशेष रूप से पोकेमॉन गो, उन खेलों की लत की संभावना से जुड़ा हुआ है। लेकिन यहां आपको सबसे पहले यह समझने की जरूरत है कि प्रवाह की स्थिति ही पूरी तरह से समझ में नहीं आती है...

केके: और अगर हम सकारात्मक पहलुओं के बारे में बात करते हैं? चलो नशा न करें। यह स्पष्ट है कि एक निश्चित संख्या में लोग, जैसा कि आप कहते हैं, छोटे हैं, व्यसन के अधीन हैं। लेकिन अगर हम पोकेमॉन के साथ पूरी तरह से स्वस्थ संबंध लेते हैं, तो आप इस शौक में क्या सकारात्मक पहलू देखते हैं?

एन.बी.: पोकेमॉन गो जैसे गेम पीसी वीडियो गेम के ऊपर और उससे आगे जाते हैं: आमतौर पर लोगों को कंप्यूटर से जकड़ने और उन्हें हर समय एक ही स्थान पर बैठने के लिए मजबूर करने के बजाय घर से बाहर निकालना। पोकेमॉन का पीछा करने वाले लोग अधिक हिलना-डुलना शुरू कर देंगे और अधिक बार बाहर जाएंगे। यह अपने आप में एक सकारात्मक प्रभाव है।

इस तरह के खेल के हिस्से के रूप में, आप अन्य खिलाड़ियों से मिल सकते हैं, और यह अन्य बातों के अलावा, नई दोस्ती के उद्भव की ओर ले जाता है।

पोकेमॉन गो जैसे खेलों में बहुत सारी जानकारी होती है जिसका आपको उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। उदाहरण के लिए, खेल की वस्तुएं वास्तविक रुचि के स्थानों से जुड़ी होती हैं, और यदि आप अपने आस-पास देखते हैं, तो आप बहुत सी नई चीजें देख सकते हैं, यहां तक ​​कि शहर के उस हिस्से में भी जिसे आप अच्छी तरह से जानते हैं। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि शहर के उस हिस्से का पता लगाने का एक कारण है जिसे आप नहीं जानते हैं। आप दिलचस्प इमारतों को देख सकते हैं, विभिन्न पार्कों की यात्रा कर सकते हैं। यह लोगों के साथ संवाद करने का एक कारण भी है: इस तरह के खेल के ढांचे के भीतर, आप अन्य खिलाड़ियों से मिल सकते हैं, और यह अन्य बातों के अलावा, नई दोस्ती के उद्भव की ओर जाता है।

गर्मियों में, जब खेल अभी शुरू हुआ था, मान लीजिए, हमारे मोबाइल फोन, मैंने व्यक्तिगत रूप से पार्क में घास पर एक साथ बैठे लोगों की एक प्रभावशाली संख्या को देखा, कहीं बुलेवार्ड पर और पोकेमॉन को पकड़ते हुए, क्योंकि खेल में है एक निश्चित क्षेत्र में खिलाड़ियों को लुभाने का अवसर, ताकि इस क्षेत्र में रहने वाले सभी खिलाड़ियों को लाभ मिले। कुछ हद तक, खेल लोगों को इकट्ठा करता है और, इसके अलावा, प्रतिद्वंद्विता के बजाय सहयोग को प्रोत्साहित करता है: खेल में किसी के साथ लड़ने के अवसर अभी भी सीमित हैं, लेकिन एक-दूसरे की मदद करने, एक साथ खेलने के अवसर पहले से ही पर्याप्त रूप से प्रस्तुत किए गए हैं।

केके: पोकेमोन के संबंध में ऑगमेंटेड रियलिटी के बारे में अक्सर बात की जाती है, हालांकि किसी को यह नहीं पता है कि यह वास्तव में क्या है। क्या आप समझा सकते हैं कि यह क्या है, इसका पोकेमोन से क्या लेना-देना है, और इसका सामान्य रूप से हमारे जीवन से क्या लेना-देना है। संवर्धित वास्तविकता इसे कैसे बदल सकती है?

एन.बी.: अपने सबसे सामान्य रूप में, संवर्धित वास्तविकता हमारी आसपास की वास्तविकता है, जिसे हम विभिन्न तकनीकी साधनों (विशेष रूप से, स्मार्टफोन या GoogleGlass संवर्धित वास्तविकता चश्मा) का उपयोग करके आभासी तत्वों के साथ पूरक करते हैं। हम वास्तविकता में बने रहते हैं, आभासी वास्तविकता के विपरीत, जो पूरी तरह से आधुनिक सूचना प्रौद्योगिकियों के माध्यम से बनाई गई है, लेकिन हम इस वास्तविकता में कुछ अतिरिक्त, मान लें, तत्वों को पेश करते हैं। विभिन्न लक्ष्यों के साथ।

केके: तो, यह वास्तविकता और आभासीता का ऐसा संकर है।

एन.बी.: आप ऐसा कह सकते हैं।

केके: अब, पोकेमोन के लिए धन्यवाद, हमें थोड़ा सा महसूस हुआ कि यह कैसा है जब पोकेमोन को हमारी वास्तविक दुनिया के साथ जोड़ा जाता है, और मुझे लगता है कि यह बहुत दिलचस्प है। ये वास्तव में भविष्य की झलकियां हैं, जो जाहिर तौर पर हमारे विचार से कहीं अधिक तेजी से आएंगी।


1 साक्षात्कार "स्थिति: एक रिश्ते में", रेडियो "संस्कृति", अक्टूबर 2016 कार्यक्रम के लिए मनोविज्ञान पत्रिका केन्सिया किसेलेवा के प्रधान संपादक द्वारा रिकॉर्ड किया गया था।

एक जवाब लिखें