मनोविज्ञान

एक रोल-प्लेइंग गेम एक मनोवैज्ञानिक स्थिति को मॉडलिंग करने का एक तरीका है जो कुछ मनोवैज्ञानिक और सामाजिक कौशल विकसित करता है।

अनैच्छिक भूमिका निभाना

अनैच्छिक भूमिका निभाने वाले खेल, यह मुख्य रूप से है:

  • बच्चों के खेल

"मैं खुद पुल पर पान-पान चला रहा था..." बच्चा पान की भूमिका निभाता है।

  • घरेलू हेरफेर खेल (ई. बर्न के अनुसार)

एरिक बर्न के अनुसार, रोज़मर्रा के खेल मुखौटे और व्यवहार के पैटर्न का एक सेट है जो अर्ध-सचेत या अनजाने में उपयोग किया जाता है, लेकिन एक विशिष्ट उद्देश्य के साथ। यह "एक अच्छी तरह से परिभाषित और अनुमानित परिणाम के साथ अतिरिक्त लेनदेन की एक श्रृंखला है। यह कभी-कभी नीरस लेन-देन का दोहराव वाला सेट होता है जो सतह पर काफी प्रशंसनीय लगता है, लेकिन एक छिपी प्रेरणा होती है; संक्षेप में, यह चालों की एक श्रृंखला है जिसमें एक जाल, किसी प्रकार का कैच होता है। उदाहरण के लिए:

विक्रेता: यह मॉडल बेहतर है, लेकिन यह अधिक महंगा है, आप इसे वहन नहीं कर सकते।

ग्राहक: मैं ले लूँगा! [भले ही तनख्वाह से पहले आधा महीना और जेब में पचास डॉलर बचा हो]

एक ठेठ «हाय!» - "अरे!" मौसम के बारे में निरंतरता के साथ खेल पर भी लागू होता है, क्योंकि यह प्रत्येक संस्कृति के लिए एक अच्छी तरह से परिभाषित परिदृश्य का अनुसरण करता है।

यादृच्छिक भूमिका निभाना

अभिनेता और भूमिका, लेखक और पाठ या चित्र के पात्रों, खिलाड़ी और चरित्र के बीच संबंध पहली नज़र में लग सकता है की तुलना में कहीं अधिक जटिल है। सबसे पहले, यह एक दोतरफा प्रक्रिया है जो दोनों पक्षों को प्रभावित करती है। मुखौटा पक्ष से नहीं लगाया जाता है, यह व्यवस्थित रूप से चेहरे से बढ़ता है। चरित्र की विशेषता के बिना कोई भी कभी भी इस या उस भूमिका को गुणात्मक रूप से नहीं निभा पाएगा। एक चरित्र की भूमिका के लिए तैयारी करने वाला खिलाड़ी जो किसी भी तरह से चरित्र से मिलता-जुलता नहीं है, उसे इस चरित्र के गुणों को विकसित करने के लिए मजबूर किया जाएगा, अन्यथा मुखौटा लगाने का कोई मतलब नहीं है। यंत्रवत् रूप से लगाया गया मुखौटा, चाहे वह कितना भी उच्च गुणवत्ता वाला क्यों न हो, हमेशा एक मृत मुखौटा होगा, जो खेलों के लिए अस्वीकार्य है। खेल का सार चरित्र होने का ढोंग करना नहीं है, बल्कि एक बनना है। ईमानदारी से।

अभिनेताओं द्वारा निभाई गई भूमिकाएँ

अभिनेता कई तरह की भूमिकाएँ चुनता है जो वह अपने पूरे करियर में निभाते हैं। शानदार अभिनेता लगातार इस स्पेक्ट्रम का विस्तार करता है और पूरी तरह से अलग-अलग भूमिकाओं की कोशिश करता है - यह झूठ और ढोंग करने की क्षमता नहीं है, बल्कि चेतना का लचीलापन है जो आपको भूमिका के लिए अभ्यस्त होने की अनुमति देता है। लेकिन जब आप अपने आप में एक नई भूमिका विकसित करते हैं, तो आप न केवल उस भूमिका को अपने साथ जीवंत करते हैं, बल्कि उसे अपना हिस्सा भी बना लेते हैं। नेमीरोविच-डैनचेंको के बारे में, ऐसा लगता है, उन्होंने कहा कि जब वह बदमाशों की भूमिका निभाने की तैयारी कर रहा था, तो वे पूरे दिन उससे संपर्क करने से डरते थे, न कि केवल प्रदर्शन के दौरान।

रचनात्मकता में उच्च बनाने की क्रिया (लेखन, ड्राइंग, संगीत)

लेखक पात्रों की एक गैलरी बनाता है, उनमें से प्रत्येक के लिए अभ्यस्त हो रहा है। केवल कुटिल आत्म-चित्रों को चित्रित करने का तरीका ग्राफोमेनिया भी नहीं है, ये हाई स्कूल में निबंध हैं, लेकिन यह कहना कि इस या उस लेखक ने खुद को किसी काम में नहीं खींचा है, पूरी तरह से अर्थहीन है। लेखक प्रत्येक पात्र में स्वयं को खींचता है, क्योंकि अन्यथा उनमें से कोई भी जीवन में नहीं आ सकता। यहां तक ​​​​कि अगर एक शानदार लेखक एक वास्तविक व्यक्ति का वर्णन करता है, तो यह सिर्फ बोरिस गोडुनोव, चेर्नशेव्स्की और स्टालिन नहीं होगा, यह पुश्किन का गोडुनोव, नाबोकोव का चेर्नशेव्स्की या सोलजेनित्सिन का स्टालिन होगा - लेखक हमेशा चरित्र में खुद का एक हिस्सा लाता है। दूसरी ओर, जैसा कि अभिनेता के मामले में, लेखक सभी पात्रों को अवशोषित करता है, वर्णन करने से पहले उन्हें अपने आप में विकसित करता है, वह बन जाता है। हां, लेखक इस या अपने चरित्र से नफरत कर सकता है। लेकिन - लेखक के लिए उतना ही खतरनाक, क्योंकि वह आत्म-घृणा में बदल जाता है। इस चरित्र के साथ नरक में।

कहानी के खेल (भूमिका निभाना, पुनर्निर्माण)

यह किस्म एक मायने में दो पिछले वाले को जोड़ती है। खिलाड़ी एक अभिनेता की तरह अपने स्वयं के तैयार किए गए पात्रों को चुन सकता है; वह अपना खुद का आविष्कार कर सकता है, एक लेखक के रूप में, वह तैयार लोगों को ले सकता है और उन्हें अपने लिए बदल सकता है ... एक अभिनेता के रूप में, उन्हें एक चरित्र के नाम का जवाब देने, उसकी आवाज में बोलने, अपने इशारों का उपयोग करने की आदत होती है। खिलाड़ी कई पात्रों ("सैद्धांतिक" में भी एक ही समय में) ले सकता है, वह अन्य लोगों के पात्रों को ले सकता है और चरित्र का सम्मान करते हुए उन्हें निभा सकता है - जिसके कारण चरित्र के साथ पहचान कमजोर हो जाती है। समग्र रूप से पुनर्निर्माण एक ही मनोवैज्ञानिक तस्वीर देता है।

भूमिका प्रशिक्षण

भूमिका निभाने वाले प्रशिक्षणों और अन्य प्रकार के खेलों के बीच का अंतर यह है कि वे प्रकृति में दिशात्मक हैं, यह व्यक्तिगत व्यक्तित्व लक्षणों पर एक उद्देश्यपूर्ण कार्य है। भूमिका प्रशिक्षण अक्सर प्रयोग किया जाता है

  • गुप्त चरित्र लक्षणों की पहचान करना (छिपे हुए और स्पष्ट परिसरों सहित)
  • अपने चरित्र के कुछ गुणों की ओर खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करना
  • इस प्रकार की स्थितियों में व्यवहार कौशल का विकास।

व्यक्तिगत विशेषताओं और भूमिका निभाने वाले प्रशिक्षण के कार्यों के आधार पर, खिलाड़ी खेल के दौरान व्यवहार की कई पंक्तियों को चुन सकता है।

  1. अधिकांश खिलाड़ी पहले और सबसे स्वाभाविक एक का पालन करते हैं: यह स्वयं का मुखौटा है, थोड़ा सा सुधार और सुधार हुआ है। इसका उपयोग अधिकांश शुरुआती चिकित्सा की शुरुआत में करते हैं। एक खिलाड़ी की पहली छाप बनाने के लिए, पहला मुखौटा आमतौर पर पर्याप्त होता है, हालांकि कई विवरण और अंतर्धारा अस्पष्ट रहते हैं।
  2. जैसे-जैसे खेल की स्थिति बढ़ती है, खिलाड़ी आराम करता है और अधिक से अधिक आत्मविश्वास महसूस करता है। खुद को खेलना जारी रखते हुए, वह धीरे-धीरे इस मुखौटा को विकसित करता है, एक सशर्त स्थिति में खुद को वास्तविक की तुलना में अधिक अनुमति देता है। इस स्तर पर, गुप्त और दमित चरित्र लक्षण प्रकट होने लगते हैं। खिलाड़ी अपने पसंदीदा पात्रों को उन गुणों से संपन्न करता है जिन्हें वह खुद में विकसित करना चाहता है। इसलिए, यहां खिलाड़ी की आंतरिक प्रेरणा का निरीक्षण करना सुविधाजनक है, जो उसके पात्रों में स्पष्ट हो सकता है। लेकिन ठहराव का खतरा है: मामलों के एक महत्वपूर्ण अनुपात में, खिलाड़ी अपने दम पर इस चरण से आगे नहीं बढ़ पाएगा। सभी को मात देने वाले सुपरहीरो की भूमिका शुरू हो जाएगी; सुपरहीरो हर कोई चाहता है, और दो प्रकार के संयोजन।
  3. अगले स्तर पर, खिलाड़ी भूमिकाओं के साथ प्रयोग करना शुरू करता है। वह पहले मुखौटा के विपरीत और अधिक से अधिक अजीब और अप्रत्याशित पात्रों की कोशिश करता है। लगभग उसी स्तर पर, यह समझ आती है कि चरित्र व्यवहार का एक मॉडल है। विभिन्न प्रकार की स्थितियों के लिए व्यवहारिक कौशल पर काम करने के बाद, खिलाड़ी उन्हें वास्तविक जीवन में संयोजित करना शुरू कर देता है, कौशल के इस तरह के अनुप्रयोग को एक विशेष चरित्र "अभिनय" के रूप में महसूस करता है। दूसरे शब्दों में, व्यवहार की एक महत्वपूर्ण संख्या जमा करने के बाद, खिलाड़ी देखता है कि उनमें से कौन सा किसी विशेष स्थिति के लिए सबसे सुविधाजनक है ("हाँ, मैं इस चरित्र को यहां बेहतर ढंग से निभाऊंगा ..."), जो उसे कार्य करने की अनुमति देता है सबसे बड़ी दक्षता। लेकिन इस प्रक्रिया में एक नकारात्मक पहलू भी है। सबसे पहले, दूसरे चरण में फंसने का खतरा पलायनवाद और व्यक्तित्व विभाजन से भरा होता है: खिलाड़ी व्यवहार कौशल को एक मॉडल स्थिति से वास्तविक स्थिति में स्थानांतरित करने से डरता है। दूसरे, यह निर्धारित करना काफी कठिन है कि क्या कमीनों का अभिनय करना "भाप उड़ा देना", नकारात्मक भावनाओं को बाहर निकालना - या कौशल विकसित करना है। बार-बार दोहराव मनोवैज्ञानिक और सामाजिक कौशल को स्वचालितता में ला सकता है, जो गंभीर परिणामों की धमकी देता है यदि व्यवहार की रेखा शुरू में खिलाड़ी द्वारा गलती से चुनी जाती है।

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