ऐप्स, शैक्षिक टैबलेट ... बच्चों के लिए स्क्रीन का उचित उपयोग

गेम और एप्लिकेशन: आसान पहुंच के भीतर डिजिटल

टचस्क्रीन टैबलेट: बड़ा विजेता

टैबलेट की बदौलत युवा लोगों के बीच महान डिजिटल बूम कुछ साल पहले शुरू हुआ था। और तब से, इन जुड़ी वस्तुओं के लिए दीवानगी कम नहीं हुई है। इतना एर्गोनोमिक और सहज ज्ञान युक्त, ये हाई-टेक डिवाइस टच स्क्रीन से लैस हैं जिन्होंने सबसे छोटे बच्चों द्वारा विशेष रूप से माउस से मुक्त करके उपयोग को स्पष्ट रूप से सरल बना दिया है। अचानक, टैबलेट के लिए अधिक से अधिक नए गेम आ रहे हैं जो विशेष रूप से बच्चों के लिए लक्षित हैं। बच्चों के लिए शैक्षिक गोलियों के मॉडल कई गुना बढ़ रहे हैं। और स्कूल भी कर रहा है। नियमित रूप से, स्कूल टैबलेट या इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड से लैस होते हैं।

डिजिटल: बच्चों के लिए खतरा?

लेकिन डिजिटल हमेशा एकमत नहीं होता है। प्रारंभिक बचपन के विशेषज्ञ आश्चर्य करते हैं कि इन उपकरणों का सबसे कम उम्र के लोगों पर क्या प्रभाव पड़ता है। क्या वे बच्चों के दिमाग, उनके सीखने के तरीके, उनकी बुद्धि को बदलने जा रहे हैं? आज कोई निश्चितता नहीं है, लेकिन बहस पेशेवरों को प्रेरित करने के लिए जारी है। अध्ययन नियमित रूप से किया जाता है। कुछ हाइलाइट, उदाहरण के लिए, 2-6 साल के बच्चों की नींद पर स्क्रीन (टेलीविजन, वीडियो गेम और कंप्यूटर) के नकारात्मक परिणाम। हालांकि, डिजिटल वस्तुएं बच्चों के लिए तब तक फायदेमंद हो सकती हैं जब तक उन्हें समर्थन दिया जाता है और उनकी खपत को नियंत्रित करने में मदद मिलती है। उन्हें किताबें पढ़ना जारी रखना और उन्हें अन्य खिलौने और मैनुअल गतिविधियों (प्लास्टिसिन, पेंटिंग, आदि) की पेशकश करना न भूलें।

कंप्यूटर, टैबलेट, टीवी ... स्क्रीन के तर्कसंगत उपयोग के लिए

फ्रांस में, विज्ञान अकादमी ने एक रिपोर्ट प्रकाशित की है और युवा लोगों के बीच स्क्रीन के उचित उपयोग पर सलाह देती है। जिन विशेषज्ञों ने इस सर्वेक्षण का संचालन किया, जिनमें जीन-फ्रांस्वा बाख, जीवविज्ञानी और डॉक्टर, ओलिवियर हौडे, मनोविज्ञान के प्रोफेसर, पियरे लेना, खगोल भौतिकीविद्, और सर्ज टिसरॉन, मनोचिकित्सक और मनोविश्लेषक शामिल हैं, माता-पिता, सार्वजनिक प्राधिकरणों, प्रकाशकों और रचनाकारों को सिफारिशें करते हैं। खेलों और कार्यक्रमों की।

3 साल से पहले, बच्चे को अपनी पांच इंद्रियों का उपयोग करके अपने पर्यावरण के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है, इसलिए हम स्क्रीन (टेलीविजन या डीवीडी) के निष्क्रिय और लंबे समय तक संपर्क से बचते हैं। दूसरी ओर, साइड टैबलेट, राय कम गंभीर है। एक वयस्क के समर्थन से, वे बच्चे के विकास के लिए उपयोगी हो सकते हैं और अन्य वास्तविक दुनिया की वस्तुओं (नरम खिलौने, खड़खड़ाहट, आदि) के बीच सीखने का एक साधन हैं।

3 साल से. डिजिटल उपकरण चयनात्मक दृश्य ध्यान, गिनती, वर्गीकरण और पढ़ने की तैयारी की क्षमताओं को जगाना संभव बनाते हैं। लेकिन यह समय उन्हें टीवी, टैबलेट, वीडियो गेम के मध्यम और स्व-विनियमित अभ्यास से परिचित कराने का भी है ...

4 साल की उम्र से. कंप्यूटर और कंसोल पारिवारिक गेमिंग के लिए एक सामयिक माध्यम हो सकते हैं, क्योंकि इस उम्र में, व्यक्तिगत कंसोल पर अकेले खेलना पहले से ही अनिवार्य हो सकता है। इसके अलावा, कंसोल या टैबलेट के मालिक होने के लिए उपयोग के समय पर कठोर नियंत्रण की आवश्यकता होती है।

5-6 साल की उम्र से, अपने बच्चे को उसके टैबलेट या परिवार के टैबलेट, कंप्यूटर, टीवी के उपयोग के नियमों को परिभाषित करने में शामिल करें… FYI करें, प्राथमिक विद्यालय में एक बच्चे को दैनिक आधार पर 40 से 45 मिनट के स्क्रीन समय से अधिक नहीं होना चाहिए। और इस बार सभी टच स्क्रीन शामिल हैं: कंप्यूटर, कंसोल, टैबलेट और टीवी। जब हम जानते हैं कि छोटे फ्रांसीसी लोग स्क्रीन के सामने एक दिन में 3:30 खर्च करते हैं, तो हम समझते हैं कि चुनौती बहुत बड़ी है। लेकिन यह आप पर निर्भर है कि आप स्पष्ट रूप से सीमाएँ निर्धारित करें। कंप्यूटर और टैबलेट पर भी अनिवार्य: सबसे कम उम्र के लिए सुलभ सामग्री का प्रबंधन करने के लिए माता-पिता का नियंत्रण।

एप्लिकेशन, गेम: सर्वश्रेष्ठ कैसे चुनें?

अपने बच्चे को उसके लिए डाउनलोड किए जाने वाले गेम और ऐप्स के चुनाव में शामिल करना भी अच्छा है। यहां तक ​​​​कि अगर वह निश्चित रूप से उन पलों को चाहता है, तो आप दूसरों को खोजने के लिए उनके साथ जा सकते हैं, अधिक शैक्षिक। आपकी मदद करने के लिए, यह जान लें कि विशेष डिजिटल प्रकाशक हैं जैसे कि पैंगो स्टूडियो, चॉकलेट्स, स्लिम क्रिकेट… गैलीमार्ड या एल्बिन मिशेल के बच्चों के संस्करण भी अपने बच्चों की किताबों के अलावा ऐप भी पेश करते हैं। अंत में, कुछ साइटें सबसे कम उम्र के बच्चों के लिए गेम और एप्लिकेशन के तेज चयन की पेशकश करती हैं, उदाहरण के लिए, सुपर-जूली द्वारा बच्चों के ऐप्स का चयन करना, एक पूर्व स्कूली शिक्षक जो डिजिटल तकनीक के बारे में भावुक है। बच्चों के लिए गेम और ऐप्स द्वारा प्रदान किए जाने वाले कई लाभों का लाभ उठाने के लिए पर्याप्त है!

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