मनोविज्ञान

यह अभ्यास-खेल, अन्य समूह सहभागिता खेलों के भाग की तरह, साझेदारी बनाने, जिम्मेदारी की भावना, संचार में सुधार करने के लिए, बल्कि समूह के सदस्यों से प्रतिक्रिया तैयार करने के लिए भी महत्वपूर्ण है। खिलाड़ियों को प्रत्येक साथी के व्यवहार का विश्लेषण करने का अवसर देना महत्वपूर्ण है। यह पूरी बैठक को वीडियो कैमरे पर फिल्माकर और फिर समूह के साथ फिल्म पर चर्चा करके किया जा सकता है। लेकिन तकनीक हमेशा हाथ में नहीं होती है, और यह अविश्वसनीय हो सकती है। ऐसे में क्या करें?

मैं "मशीन" पद्धति का उपयोग करने का प्रस्ताव करता हूं - यह समूह बातचीत का आकलन करने की विधि का नाम है। हमें दो विशेषज्ञ पर्यवेक्षकों की आवश्यकता होगी जो खेल के पहले मिनटों से प्रत्येक टीम में क्या हो रहा है, इसका बारीकी से निरीक्षण करेंगे। (आप प्रत्येक टीम के लिए दो विशेषज्ञ भी दे सकते हैं। यह भूमिका कम रोमांचक नहीं है, और प्रशिक्षण का परिणाम गंभीर है। एक विशेषज्ञ जिसने अच्छी तरह से काम किया है और ध्यान से बिल्डरों की तुलना में कम भावनात्मक और व्यावहारिक सामग्री प्राप्त नहीं करता है!)

विशेषज्ञ पर्यवेक्षक वर्कशीट के अनुसार टीमों के काम की निगरानी करते हैं। उस पर हम मशीन की छवि देखते हैं। मशीन के पुर्जे - समूह में खिलाड़ी की भूमिका की एक रूपक परिभाषा। इस प्रकार, अभ्यास के दौरान शीट पर नोट्स लेकर, विशेषज्ञ प्रत्येक चरण (विचार विकास और प्रशिक्षण, प्रशिक्षण के परिणामों की चर्चा, पुल के वास्तविक निर्माण) का निर्धारण करते हैं, जिन्होंने समूह में भूमिका निभाई:

1) सामने की रोशनी - आगे देखती है, भविष्य के बारे में सोचती है;

2) बैकलाइट - अतीत से जुड़े पिछले अनुभव का विश्लेषण करता है;

3) कील (चैम्बर को छेदता है) - समस्याएं पैदा करता है, मशीन के प्रभावी आंदोलन में देरी करता है;

4) स्प्रिंग्स - सड़क के गड्ढों (विवादों, झगड़ों, जलन) को छुपाता है;

5) ईंधन - आंदोलन के लिए ऊर्जा देता है;

6) इंजन - गैसोलीन प्राप्त करता है और विचारों को व्यावहारिक क्रिया में बदल देता है;

7) पहिए - कार को गति में स्थापित करने के लिए इंजन की इच्छा का एहसास;

8) ब्रेक - गति को धीमा कर देता है, गति कम कर देता है;

9) स्टीयरिंग - आंदोलन को नियंत्रित करता है, एक रणनीति, दिशा चुनता है;

10) सहायक उपकरण - बाहरी सजावट, व्यावहारिक अर्थों में बिल्कुल बेकार;

11) बंपर - टक्कर में हिट लेता है (रुचियां, महत्वाकांक्षाएं, विचार ...);

12) फ्लैप - गंदगी को अन्य भागों में बिखरने नहीं देता है;

13) रेडिएटर - इंजन को ठंडा करता है, इसे उबलने से रोकता है;

14) स्नायुबंधन - एक हिस्सा जो मशीन बॉडी के आगे और पीछे के हिस्सों को जोड़ता है;

15) ट्रंक - इसमें एक महत्वपूर्ण भार है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए आपको रुकने की जरूरत है, कार से बाहर निकलें;

16) बाहरी सीट - पूरी यात्रा के दौरान बाहर रहता है और जो होता है उसे प्रभावित नहीं करता है।

खेल के अंत में, विशेषज्ञ प्रतिभागियों को अपने रूपक मूल्यांकन प्रस्तुत करते हैं। उनके फैसले से पहले, खिलाड़ियों को खुद सुनना उपयोगी होता है, जैसा कि वे सोचते हैं, मशीन में उन्होंने खुद खेल के विभिन्न चरणों में क्या भूमिका निभाई। फिर विशेषज्ञ पर्यवेक्षकों की राय के साथ उनकी राय की तुलना करना दिलचस्प होगा।

वैसे, अगले अभ्यास - "जर्नी ऑफ डुनो" के बाद एक समान तकनीक उपयोगी होगी। विषयगत रूप से भी, यह इसके साथ अच्छी तरह से चला जाता है!


कोर्स एनआई कोज़लोवा «कुशल संचार»

पाठ्यक्रम में 9 वीडियो पाठ हैं। देखें >>

लेखक द्वारा लिखितव्यवस्थापकइसमें लिखा हुआखाद्य

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