विषय-सूची
बच्चों को कोड सिखाने के लिए एक कैटरपिलर!
कारण और प्रभाव की अवधारणा
फिशर प्राइस से प्रोग्रामेबल ट्रैक में निम्न शामिल हैंएक ड्राइव हेड और 8 सेगमेंट प्रत्येक का एक कार्य है: सीधे आगे बढ़ें, बाएं मुड़ें, दाएं मुड़ें या संगीत। बच्चा उन्हें उस क्रम में संबद्ध करें जो वह चाहता है फिर कैटरपिलर को चालू करें देखें कि उसने क्या प्रोग्राम किया है साकार करने के लिए।
जैसे ही कोई खंड सक्रिय होता है, यह दिखाने के लिए रोशनी करता है कार्रवाई का तर्क खिलौने का।
"परीक्षण और जानें" विधि
के लिए अधिक रणनीतिक खेल मोड, बच्चा स्टार्टर पैक में मौजूद एक या दो लक्ष्यों को जमीन पर रखता है। फिर मिशन to . हैट्रैक सेगमेंट को इकट्ठा करें ताकि वह उन तक पहुंच सके। ए चरण-दर-चरण खेलअनुमति दे रहा है प्रयोग और समस्या समाधान स्वायत्त तरीके से।
प्रोग्राम करने योग्य ट्रैक को प्राप्त हुआ है टॉय ग्रैंड प्राइज 2016. यह सबसे छोटा a . प्रदान करता है नया खेल क्षेत्र, जहां अब जरूरी नहीं कि चीजों को करने का एक ही तरीका हो, लेकिन कई विधानसभा संभावनाएं पता लगाने के लिए। शायद इस तरह बनाने का अवसर नए व्यवसाय बाद में उद्यमी बनने के लिए?
वीडियो में: प्रोग्राम योग्य कैटरपिलर, कोड सीखने के लिए एक खिलौना
3 साल की उम्र से। € 54,90